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Wizard

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Wizard

Mensagem  TlTl em Ter Set 14, 2010 11:28 pm


Wizard
(BASE CLASS)
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells; everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar: a small, magical, creature that serves her.

WARNING: To cast a spell, a wizard must have a Intelligence score of 10 + the spell's level. For example, to cast a 9th-level spell, a wizard must have a Intelligence of 19.

- Hit Die: d14.
- Proficiencies: Proficient with wizard weapons. Wizards are not proficient with armor or shields.
- Skill Points (*4 at 1st level): 2 + Int Modifier.
- Spellcasting: Arcane (Intelligence-based, spell preparation is required, spell failure from armor is a factor); wizards begin the game knowing all cantrips and four 1st-level spells.


LEVEL:

1. Summon Familiar: A character with this feat may summon a familiar once per day. If the familiar dies, the character suffers 1d6 damage, but may summon the familiar again on the following day.
Weapon Proficiency (wizard): This feat allows the character to use the club, dagger, light crossbow, heavy crossbow, and quarterstaff.
Scribe Scroll: You can create a scroll of any spell that you know. Scribing a scroll costs a small amount of XP and gold, depending on the level of the spell to scribe.
2. Jump: A successful check allows a character to jump over pits, vault low fences.
5. Craft Wand: The spellcaster can create a wand of any spell of 4th level or lower that he knows. Crafting a wand costs a small amount of XP and gold, depending on the level of the spell to be crafted into the wand.
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Wizard Dicas

Mensagem  TlTl em Ter Set 14, 2010 11:44 pm

Jogando de Wizard:

- A habilidade principal do wizard é a inteligência (INT);
- Um wizard geralmente é um Humano, Elfo/Half-Elf ou Gnomo, mas também há casos de Dwarves ou Halflings;
- Habilidades recomendadas no caso de um humano: STR 10, DEX 14, CON 14, WIS 10, INT 20, CHA 8;
- Após distribuir seus pontos nas abilidades, você deverá configurar suas skills, ao invés de somente clicar OK na seleção de "Packages", clique na opção "Configure Packages", as skills recomendadas são: Concentration, Spellcraft e Lore. Os pontos restantes ficam ao seu critério;
- Após distribuir suas skills, chegou a hora de escolher os Feats, fique atento aos feats que só podem ser escolhidos na construção do personagem. Feats recomendados: Courteous Magocracy e Luck of Heroes (só podem ser escolhidos no level 1), Combat Casting, Improved Combat Casting (Epic), Spell Penetration e afins, metamagics: Extended, Silent, Still, Quicken, Empower e Maximized Spells e afins como os surges, Spell Focus e afins;
- Equipamento recomendado: Robe, Staffs e daggers (Gnomes e Halflings não podem usar uma dagger como offhand se estiverem equipados com um Staff) e uma ranged weapon como um Light Crossbow ou Heavy Crossbow.

Classes de Prestígio (10):

Archmage
Diabolist
Pale Master
Oozemaster
Red Wizard of Thay
War Wizard of Cormyr
Bonded Summoner
Baelnorn
Duskblade
Eldritch Knight
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